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La biblioteca in gioco. I videogame tra dimensione ludica e ruolo educativo PDF

Francesco Mazzetta

I videogiochi non sono esattamente lultima moda mediale: nascono oltre sessantanni fa assieme ai computer e da allora iniziano a ridefinire il concetto di intrattenimento. Le biblioteche hanno scoperto i videogiochi come strumento per coinvolgere le nuove generazioni dei nativi digitali: partito dagli USA, il gaming in library si sta infatti diffondendo anche nelle biblioteche italiane. Ma il confronto col videogioco è spesso problematico, perché come medium richiede ai bibliotecari di rimettere in questione un concetto documento-centrico della biblioteca. Questo volume si propone sia di spiegare che cosa sono i videogiochi e perché possono/devono trovare posto in biblioteca a tutti i bibliotecari scettici, sia di proporre modalità proficue di utilizzo.

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Sofya Voigtuh

Il conflitto tra l’ideale e la realtà assegna a certi giochi un ruolo culturale, economico e politico assolutamente speciale nella società (moderna o tradizionale). Huizinga stesso era consapevole del paradosso e concluse il suo famoso saggio (Homo Ludens 1938) chiedendosi se la vita umana stessa non fosse altro che un gioco. Le migliori offerte per Sessant in Filosofia, Psicologia, Sociologia sul primo comparatore italiano. Tutte le informazioni che cerchi in un unico sito di fiducia. Chi cerca, Trovaprezzi!

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Mattio Müllers

La biblioteca in gioco. I videogame tra dimensione ludica e ruolo educativo è un ebook di Mazzetta Francesco pubblicato da Editrice Bibliografica al prezzo di € 7,49 il file è nel formato epb

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Noels Schulzen

3 feb 2017 ... I videogame tra dimensione ludica e ruolo educativo (Editrice Bibliografica, pp. 136, € 12,00), nonostante le sue piccole dimensioni, cerca di ... Compra Libro La biblioteca in gioco di Francesco Mazzetta edito da Editrice Bibliografica nella ... sottotitolo, I videogame tra funzione ludica e ruolo educativo .

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Jason Leghmann

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Jessica Kolhmann

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